1. EPIZODA
O princezně která se nesmála
Stane se, že princezny si občas něco umanou a na svět se neusmějou. Zejména pokud jim hrozí svatba s
nějakým nafoukaným ženichem. Pak musí přijít Honza, nebo Vendelín a nějakým fíglem princeznu
rozesmát....
Režisér:Břetislav Pojar
Výtvarník: Pavel Koutský
Technika: Poloplastická technologie, kterou Břetislav Pojar úspěšně vyzkoušel již na
nestárnoucích medvědech, co se potkali u Kolína. Figurky mají poloplastický reliéf a při animaci
leží na průhledném skle. Inovací této technologie bylo, že všechny elementy se natáčely postupně
- na klíčovacím pozadí. Pak se takto nasnímané prvky sesazovaly v počítačích vzájemně
dohromady i s pozadím. Pavel Koutský v příběhu animuje i snové představy.
Obsazení:
Vypravěč a Vendelín: Pavel Liška
Princezna: Jitka Ježková
Dále hrají: Ota Jirák, Jan Maxián, Jiří Štrébl, Barbora Hrzánová, Ladislav Mrkvička
Pavel Koutský:
„Přesto, že jsme s panem Pojarem realizovali již několik flmů, zatím mezi nimi nebyl žádný "poloplastický".
Přitom právě v této technologii je pan Pojar mistrem nad mistry. A my jsme zatím touto technologií
nenatáčeli. Takže se stalo, že v úplném úvodu natáčení jsme si trochu nerozuměli. Pan režisér po nás něco
chtěl, ale v podstatě mluvil trochu cizím jazykem...
Na druhou stranu pro něj byla zase trochu neznámá technologie počítačového spojování jednotlivých vrstev
animací a pozadí. Skoro až do fnále byly animace spíše virtuální, loutky se pohybovaly každá zvlášť v
bezbřehém prostoru. Pan Pojar ale velmi rychle pochopil technologii, její možnosti, výhody a nevýhody.
Často se stalo, že jeden den jsme ho seznámili s určitou možností obraz postprodukčně zpracovat a druhý
den už měl pro toto zpracování několik možností uplatnění.“
2. EPIZODA
Účetní a víla
Hříšný účetní je něco jako bílá vrána. Většina účetních jsou otcové rodin nebo staří mládenci, jsou to lidé
vážní. Není divu, že i účetní Pištora se jim podobal a jeho jedinou láskou bylo kochat se přírodou, což se
účetním dovoluje. Jeho život se zásadně změnil, když se mu do cesty připletla krásná víla...
Režisér a výtvarník: Michal Žabka
Technika: Klasická animace loutek, tradiční technologie, ve které má český animovaný flm tak
bohatou historii. Díky moderním technologiím je ale animace snímána a dále zpracována
digitálně. Velmi kvalitní obraz dává vyniknout propracovaným detailům rekvizit, loutek a staveb.
Obsazení:
Účetní: Viktor Preiss
Víla: Lucie Bílá
Dále hrají: Barbora Hrzánová, Ota Jirák, Jan Maxián, Roman Hájek, Jiří Štrébl, Roman Hájek
Michal Žabka:
„Natáčení pohádky Účetní a víla jsem si opravdu užíval. Jako výtvarníka mě bavilo pracovat s retro stylem.
Dohodli jsme se totiž, že každá pohádka se bude odehrávat v jiném časovém období a na mě padla 30.léta
minulého století. Takže kostýmy a dekorace vycházejí z doby první republiky. Ale hlavně automobily, ty byly v
té době opravdu úžasné. Díky tomu, že jsme tuto pohádku točili klasickou loutkovou animací, měli jsme na
place malé zmenšeniny Škody Populár a dalších vozů, kterým svítily světla, kola se otáčela a kapota se dala
otevřít. Na filmu jsme pracovali téměř rok a zlatým hřebem byla práce se skvělými herci, kteří jednotlivé
postavy namluvili, Viktorem Preissem, Ladislavem Mrkvičkou, Lucií Bílou, Bárou Hrzánovou, Otou Jirákem
a dalšími.“
Lucie Bílá:
Má kreslená víla je nádherná :). Animovaná pohádka mi v mém repertoáru chyběla a musím přiznat, že po
této nádherné zkušenosti se těším na další příležitost. Hrát, zpívat nebo jen mluvit v pohádce je vždy za
odměnu. Se svou vílou a hlavně s celým týmem lidí kolem ní jsem se náramně bavila.
3. EPIZODA
O rybáři Maršíčkovi
Příběh o Zlaté rybce je starý snad jako rybaření samo. Ovšem v době motorizmu získává trochu jiný rozměr.
Zdá se, že silný motor a nablýskané plechy nejsou na světě to nejcennější. A naopak, jsou zase úžasné věci
mezi lidmi, které ani rybí král neumí vykouzlit...
Režisér: František Váša
Výtvarník: Bára Dlouhá
Technika: Velmi neobvyklá technologie papírové ploché loutky v reálném prostoru. Vypadá
zdánlivě jako nejjednodušší. Opak je pravdou! Vývoj technologie animovaných papírových
postaviček probíhal přes půl roku. Nebylo lehké zajistit, aby papírové fgurky pevně stály v
reálném prostředí a přitom se volně pohybovaly jako loutky. Postupně ateliér zaplnilo neuvěřitelné
množství fází - ručiček, hlaviček a nožiček. Hlavní animátor, pan Alfons Mensdorff Pouilly,
několikrát denně obracel oči v sloup s proslovem: ”Zlatá klasická loutka...”
Obsazení:
Miroslav Táborský
František Váša:
„Pohádka O rybáři Maršíčkovi během takřka pětiletých příprav projektu doznala mnoha změn.
Ale už od samého začátku bylo jasné, že se nemůžeme poměřovat s Jiřím Trnkou a Janem Werichem a jejich
pohádkou O zlaté rybce, kterou původní Markova pohádka parafrázuje. Navíc se mi model o chudákovi
rybáři, kterého mučí jeho žena, chamtivá semetrika, nikdy moc nelíbil. Tak jsme se s výtvarnicí Bárou
Dlouhou podívali na manžele Maršíčkovi i na tu zhoubnou chamtivost trochu jinak.
Zasazením pohádky do 60.let nastala potřeba zabydlet scénu předměty z té doby. Nábytek a rekvizity jsme
sháněli po kamarádech, známých i bazarech, nakonec pomohli i kolegové z divadla Sklep - David Vávra,
nadšený sběratel předmětů z bruselské éry a Tomáš Hanák se svou kolekcí plechových náklaďáků.
A když na scéně natáčení zhoustl dopravní provoz, oprášil jsem svojí sbírku angličáků z mládí, přidal
autíčka mého syna a synovců a spolu s animátory jsme si s nimi pěkně zajezdili.“
4. EPIZODA
O Vincentovi
Příběh o Vincentovi se odehrává v nedaleké budoucnosti. To už auta skoro neexistují a tak to má geniální
automobilový konstruktér a vynálezce trochu těžké....
Režisér a výtvarník: Libor Pixa
Technika: 3D technologie. Zkušený 3D autor Libor Pixa dobře ví, jaké jsou kapacity a možnosti
českých 3D animátorů. Proto napsal scénář tak, aby dynamizoval hru střihem. Kromě toho může
mít tato povídka přívlastek “kosmopolitní”. Některé její části vznikaly v Británii, jiné v Argentině
nebo v Rumunsku.
Obsazení:
Michal Malátný
Libor Pixa:
„Povídka Vincent je realizovaná technologií počítačové animace (3D). Tato technologie umožňuje fexibilní
výměnu a sdílení dat. Díky tomu mohl projekt vznikat na různých místech světa. Šlo o to, využít dostupné
specialisty ve svém oboru.
Pozadí jsme dělali v Rusku, část modelu v Kostarice, animace v Rumunsku, rigging v Londýne. V průběhu
tvorby tým zažil zemětřesení v Kostarice, záplavy v Čechách a požáry Rusku. Takže jediné, co se nám
vyhnulo, byl snad výbuch sopky. Všechna data se soustřeďovala v Praze, kde probíhalo jejich zpracování.
Na vlastní render (výpočet fnálního obrazu pomocí počítače) používáme zatím jako jediní v ČR program VRAY
pro Maya. Tato technologie umožňuje v současné době nejdokonalejší simulaci povrchů a vzájemných
odrazů světel. Jako jeden z posledních flmů byl tímto způsobem realizován TRON.“
Michal Malátný
„S Autopohádkami jsem strávil posledních 6 let. Během nich jsme s kapelou natočili 2 CD a odehráli desítky
divadelních představení. Animovaný celovečerní flm byl náš velký sen a nemohu uvěřit, že se brzy splní.
Film vnímám i jako vzpomínku na Pavla Grohmana, který pro nás Autopohádky objevil.“